Author: Arcanes

Écosystèmes socionumériques
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Écosystèmes socionumériques

Les écosystèmes socionumériques dans lequel nous sommes immergés transforment nos façons de créer, de communiquer et de nous informer, en modulant les possibilités d’imaginer des mondes, de transmettre des discours et d’anticiper notre situation dans le monde.

Ces pratiques induisent des manières inédites d’interagir socialement, selon des modes créatifs et participatifs d’où émergent des dispositifs fictionnels et ludiques qui constituent d’autres manières d’agir dans le monde. Elles modulent l’expérience du sujet en relation avec l’espace symbolique d’une collectivité. Le projet ARCANES contribue à l’expérimentation et au développement de ces dispositifs issus des humanités numériques.

Artifices numériques
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Artifices numériques

En suivant une lignée culturelle traversant l'histoire de l'art et des représentations, les artifices numériques se multiplient. Ils suscitent le développement de technologies toujours plus raffinées dans l’art de la tromperie, notamment celles de la simulation et de l’intelligence artificielle, capables de manipuler les images, les discours et les données afin de tromper nos sens ou nos facultés cognitives, en démultipliant les puissances du faux.

Les imaginaires de l'automate et du simulacre prolifèrent dans les arts trompeurs, que soit les avatars des jeux vidéos, les personnages de synthèse des films de science-fiction, ou encore les Deep Fakes dans les expositions muséales (musée Dali) et dans l'écosystème socionumérique.

Communications
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Communications

En s’ouvrant aux lignées culturelles, à la fois historiques et intermédiales, la projet ARCANES se penche sur les dynamiques de production du sens et de médiation au sein des écosystèmes socionumériques, tout comme sur les pratiques culturelles issues des médias numériques qui s'y insèrent, allant de la remédiation du livre dans une perspective de design jusqu’aux techniques d’intelligence artificielle dans la création artistique, en passant par les nouveaux matérialismes et les dispositifs éditoriaux dans le sillage des humanités numériques.

Arts trompeurs
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Arts trompeurs

Les puissances du faux suscitent des imaginaires sociaux que nous mettons en relation pour mieux en exposer les rouages. Les arts trompeurs constituent un ensemble de pratiques illusionnistes dans les arts vivants, les arts visuels et numériques, le cinéma, les jeux vidéo, la littérature et les dispositifs fictionnels.
S’y ajoute un développement de technologies toujours plus raffinées dans l’art de la tromperie, notamment celles de la simulation et de l’intelligence artificielle, capables de manipuler les images, les discours et les données afin de tromper nos sens ou nos facultés cognitives, en démultipliant les puissances du faux. Ce sont ces phénomènes et mécanismes que le projet ARCANES veut éclairer.