Cet axe de recherche interroge les puissances du faux, les mécanismes du leurre et les stratégies d’illusion dans les arts trompeurs.
Les objets de recherche, abordés de façon intermédiale, sont situés dans les pratiques illusionnistes et fictionnelles des arts vivants, des arts numériques, de la littérature, du cinéma et des jeux vidéo – qualifiés d’arts trompeurs.